暴力电子游戏不是问题 - 它在我们的基因中

作者:公良欷睦

<p>关于电子游戏和暴力事件的争论正在严重失控 - 尤其是在美国</p><p>最近在赫芬顿邮报上看到这个主页:夸张其词,视频游戏(再一次)被政客们用作寻找简单答案的替罪羊暴力的原因但是,尽管他们如何扭曲研究成果,还有一个不可否认的事实:侵略是由许多不同触发因素引起的正常反应美国参议院与媒体一起,就电视游戏引起的侵略行为或不会引起暴力Kotaku的作家Jason Schreier最近发表了一篇很好的文章,总结了过去20年来研究人员发现的关于电子游戏,侵略和暴力之间联系的内容如果你还没有,我建议你阅读它支持和反对视频游戏和暴力之间的联系但是与讨论该主题的所有其他文章一样,它侧重于视频游戏和攻击 - 其中问题就在于没有理由相信侵略视频游戏的原因与任何其他来源的侵略有任何不同或更严重让我们从进化论的角度来看待侵略人类早在竞争,领土争端和分歧时就会积极回应这样做可以提供优势在我们的发展过程中,在适当的环境中积极响应的个人会有更有利的结果,因此获得更多的资源和交配机会同样可以看出,过多的侵略可能是消极的表达这种侵略在不正确的时间,或允许它升级,你可能会发现自己处于潜在的可怕和/或危及生命的情况 - 显然是自然选择会选择反对的结果由于上述原因,个人在适当的时间适度地做出反应虽然大多数人不再遇到,但可能取得了最大的成功在需要我们前辈的积极反应的相同类型的情况下,生理机制仍然存在并对模仿历史对抗挑战的情况作出反应体育赛事增加了攻击性,特别是当球队的比赛更加平等,并且似乎造成了工作场所的侵略时,令人惊慌的规律性,交战的监督员增加酒精使用和炎热的天气,以及许多其他触发因素,同样可以使我们具有攻击性所以,如果我们对电子游戏可以增加攻击性感到惊讶吗</p><p>我不这么认为但是我们应该能够更仔细地仔细检查这个链接,以询问视频游戏是否使我们比其他触发器更具攻击性以及这种侵略是否持续更长时间不幸的是,研究通常不会比较不同攻击性触发器之间的反应(尽管结果可能是相似的)并且我们不理解视频游戏引起的攻击性与其他攻击性触发器的比较但我们确实对暴力视频游戏后攻击性行为和思想的持续时间有所了解研究表明它可能不到十分钟它是如果玩家沉迷于游戏,那么这个时间框架估计可以增加24小时:当个人不断反思首先触发侵略的原因时,这是一个共同的结果因此,过度的游戏玩法可能会影响长期的攻击性研究确切地说,链接确实发现暴力视频游戏对长期攻击性行为的影响当研究人员考虑与青少年侵略相关的其他社会因素时,似乎增加暴露于家庭暴力和消极同伴影响以及减少与父母的沟通会产生更大影响暴力视频游戏似乎可能是一个指标,但显然存在更深层次的问题</p><p>玩我想让你想象你正在驾驶你的车,平静地,独自驾驶当你正在巡航时,一辆汽车发出尖叫声并将你切断,这意味着你必须急转弯以避开它的速度</p><p>如果那样的话很快那一刻,你的车里有一个按钮会让驾驶员发出一些最烦人的声音,你会按下按钮吗</p><p>如果是这样,你会爆炸多大声</p><p>这是研究如何研究暴力和非暴力视频游戏对侵略的影响的一个例子两个人玩游戏,失败者接受进攻性的噪音爆炸 一般来说,研究表明,玩暴力游戏的人倾向于用更大声的噪音爆炸对手还有其他方法来测试攻击性,例如单词联想甚至辣酱,但重点是预先判定的惩罚通常用于评估在那个确切的时刻进行攻击让我们退后一步,以不同的方式看待这个实验设计参与者发挥竞争性的游戏来确定哪个人更好更让我们感到惊讶的是个人在这种情况下变得好斗</p><p>在许多动物(包括人类)中,获胜者经常表现出“胜利表现” - 一种众所周知的行为,用于强化胜利因为对手在上述实验类型中进行交流的唯一方法是通过预先确定的惩罚,噪音爆炸(或其等同物)也许可以被视为主导或胜利的展示在这种情况下,以积极的方式回应会让你成为一个暴力的个体吗</p><p>不太可能,因为积极的感觉可能会在一段时间后消失,就像在电子游戏研究中那样,当然,有些人在某些情况下会做出激烈的反应如果我们再次以驾驶为例,我们都听说过道路狂暴的故事升级为暴力在这种情况下,重要的是要记住这些人可能会以不同的方式感知和应对攻击行为</p><p>这并不会使他们的暴力反应可以接受,但确实鼓励我们试图理解为什么存在这种变异这可能是特别的地方</p><p>结合进化和心理方法,可以帮助解释这些反应的变化</p><p>同样,可能有一部分个体更容易受到暴力视频游戏的影响</p><p>因为电视游戏有许多好处,而不是妖魔化他们,我们不应该使用电子游戏来尝试识别这些人吗</p><p>不幸的是,我怀疑美国总统承诺对电子游戏研究提出的1000万美元将会审查这场辩论是否已经被富有的,老的,白人政治家劫持,这些政治家显然被过时的道德和全国民主联盟的捐款误导了但最大的问题是关于社会进步的仇外心理</p><p>劳伦斯库特纳和谢丽尔奥尔森出版的“盗窃童年”一书对19世纪后期从一角钱小说,无声电影,电影和电子游戏等各种新媒体的介绍做出了相应的反应</p><p>今天需要的是一个像NRA一样强大的游说团体,可以为游戏玩家提供支持,而不是行业游戏玩家占当今人口的很大比例,如果他们每个人都是一个组织的持卡人,他们会批判性地和诚实地检查电子游戏对儿童和成人的影响,我们或许可以对此进行适当的讨论eir的好处和成本我敢肯定游戏玩家不会不同意这个想法,....

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